游戏服务器,有哪些比较成熟的游戏服务器引擎
我们都看了很多游戏引擎,不管是cocos还是unity,但是网游的服务器引擎并没有过多的听说。服务器客户端全解决的引擎好像也就一个bigworld?不过服务器逻辑简单,自己搞定就可以了,没必要用啥引擎。
服务器端游戏引擎有哪些
游戏引擎,不管是cocos还是unity,但是网游的服务器引擎并没有过多的听说。服务器客户端全解决的引擎好像也就一个bigworld。
手机游戏服务器端一般用什么框架和语言
答:语言:node.js 服务端引擎:pomelo 数据库:Mongoose Mongodb
写手游服务器,java和nodejs哪个好
java 大型、重型很强nodejs 轻量级,V8 的引擎不是盖的,大型手游还是建议java,中小型当然首选nodejs 快啊
做Unity3d多人手游服务端用什么引擎好
这个游戏还是好久以前玩的了,现在换轩辕丶传奇丶手游你也可以4试,目前PVE形式的游戏还是挺多的,轩辕丶传奇丶手游就比较有特色,特别是通天塔,这就是证明实力的一个,通天塔主要是和游戏里的BOSS进行1对1进行PK,后面是越高越难的
为什么现在好多游戏公司,做手游的服务器都是用C++
对于一个新兴领域而言,C/C++很多情况下是你别无选择的东西。比如移动化浪潮刚起步的时候,还没有啥 cocos或者 unity你真要开发游戏,你必须迅速的使用起 OpenGL ES和 OpenSL,然后再叠加某一脚本,以快制胜,第一批移动浪潮上发财的就是这些游戏。又或者,你可以根本躲开,先不介入,等到几年后cocos和 unity成熟了,你在介入用lua / C#写程序。再比如服务端你如果离开熟悉的游戏和web,去开发一个陌生的领域,如流媒体服务,你会发现这怎么和10年前的游戏一样呀,什么高级工具都不给我用用,这时你可以再等个四五年应该高级工具会出现,异或你想领先别人时,你就果断的拿出 C/C++来解决之,这就是C独有的开拓新领域能力。
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