Torque游戏引擎
Torque三维游戏引擎是GarageGames公司的游戏引擎,该引擎功能强大,能实现火,雾,水等虚拟三维效果,提供强大的交互功能,支持各类三维游戏的开发。Torque Game Engine是目前国内资料最全的三维游戏,其软件注册费用仅为100$,在商业游戏引擎中性价比较高。
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http://210.29.135.122/3D/S_No1.htm
新手 给分啊~谢谢啦~
unity3d 网游服务器端如何选择
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。语言对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。开源与收费情况Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向开发者求助
什么是网络游戏 通用引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍
端游一般用什么游戏引擎 2016
简单点来讲“物理引擎”并不是指那些实实在在的物理效果,而是模拟真实世界中各种物体运动的规律来运动,以提供一种比较真实的效果。“游戏引擎”说白了就是游戏的主程序。是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
什么是传奇服务端的引擎啊????
网络游戏分客户端程序和服务器端程序
客户端程序就是玩家运行的游戏程序,只有和服务器端程序正常连接(登录)才能使用
服务器程序是有游戏控制的,在游戏公司的服务器上运行的程序,控制着整个游戏的关键数据
传奇服务端就是传奇的服务器端程序,一般指~私~服~程序
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