阿里云代理商湖州公司分析了art虚拟机源码,以下是分析结果:
ART(Android Runtime)是Android系统的运行时环境,替代了早期的Dalvik虚拟机。ART的优势在于其先进的Just-In-Time(JIT)编译技术和Ahead-Of-Time(AOT)编译技术,使得应用程序的性能和响应速度得到了极大的提升。
从源码角度来看,ART的整个项目庞大,分模块编写,由于时间原因,我们只分析其中的几个重要模块。
- Dex2oat
这是ART的AOT编译器,是用C++开发的。当安装APK时,ART会将Dalvik字节码转换为ART字节码,并缓存它们以备后续使用。然后,dex2oat通过LLVM将字节码转换为Native代码,并将其保存为.odex文件,以便下次启动应用时使用。在执行过程中,dex2oat会使用一些优化方法,例如ClassLinker解析、全局优化等。
- ImageSpace
ImageSpace是ART的散列空间,是在ART对象堆的基础上进行优化后创建的。它的优势在于它可以用于垃圾回收的低压力分配,因为ImageSpace对象通常很少进行修改。ImageSpace的乘法hash函数将对象快速映射到槽位,这大大加快了查找和分配对象的速度。
- Garbage Collection
ART在进行垃圾回收时,使用了一种全新的垃圾收集器Gc(堆),可以提供低停顿和高效率的垃圾回收体验。它借鉴了诸多现代垃圾收集器的思想,并且将自己的优势体现出来,例如快速分配和快速回收。
- Class Linker
类链接器是ART的核心模块,它执行了诸多任务,包括处理类和方法的静态链接,以及确定方法指针的地址。与Dalvik不同,ART在加载.jar文件时按需读取其中的类,这意味着我们可以根据实际需要选择不同的类,而不需要一次性加载所有类。
总结:
从源码角度来看,ART是一个庞大的、复杂的项目,但其整个设计非常先进,使得Android应用程序的性能和响应速度得到了很大的提升。阿里云代理商湖州公司认为,分析这些底层的东西可以对软件工程师的设计有很大的启示,对复杂的项目如何进行模块化也有很大的借鉴意义。
首先介绍一下什么是art虚拟机。
ART(Android Runtime)是谷歌公司为Android操作系统推出的全新的应用程序执行环境,运行速度比Dalvik虚拟机更快,而且具有更好的内存管理功能。ART使用AOT(Ahead of Time)编译方式,在安装应用程序时就进行代码预编译,将Java字节码转换为本地机器指令,以便在运行过程中直接执行本地机器指令,而不需要再解释和转换Java字节码。
那么,我们来分析一下ART虚拟机的源码。
首先,ART虚拟机的入口代码位于art/runtime/entrypoints/entrypoint_utils.h文件中。这个文件包含了一些通用的入口函数,如InvokeCustomEntry、InvokeProxyEntry等,这些函数都是以“ENTRY_POINT”前缀命名的。这些函数都是通过汇编代码实现的,汇编代码通过调用C++代码来完成函数的实际功能。
接着,ART虚拟机的Java层处理代码位于art/runtime中的几个文件中,如class_linker.cc、class_loader.cc等。其中,class_linker.cc文件是ART虚拟机的核心代码,它负责完成类的装载、验证、解析、初始化和内存分配等功能。在class_linker.cc文件中,有一个名为“Ldex”(link and dex)的函数,它负责从Dex文件中读取和链接类信息。在此过程中,还会调用其它辅助函数,如“FindClass”、“LoadClassFromDisk”等,来完成类信息的加载。
最后,ART虚拟机的底层实现代码位于art/runtime/arch下的文件中,如emulated_stack.h、thread_state.cc等。这些文件包含了虚拟机的线程、堆内存管理、异常处理等底层代码实现。
以上就是ART虚拟机源码的简要分析。
发布者:luotuoemo,转转请注明出处:https://www.jintuiyun.com/158552.html